游戏设计梦工厂
教材
游戏设计梦工厂
目标
能够设计游戏,并让玩家在游玩过程中感受到快乐
方法
本书指出达到目标的方法通过练习来驱动,而并非通过技术。本书包含的练习不需要编程专业知识或美术方面的技能,只需要把自己从错综复杂的电子游戏中释放出来,在简明扼要的游戏系统结构中去了解哪些部分对游戏本身有帮助,哪些部分在游戏中没有效果。此外,这些练习将教给我们游戏设计中最重要的技能:原型迭代、游戏性测试、基于玩家反馈修改系统
方法分为三个步骤:
- 首先懂得游戏是如何运转的。了解规则、过程、目标,等等。即什么是游戏?是什么东西让一款游戏具有吸引人玩的能力?(设计基础)
- 学习如何对你的原创游戏进行概念化、原型化和游戏性测试。根据你的设计创建简单的物理或数字原型。让你能把基本的系统元素从复杂的游戏中剥离出来。把可玩的原型给玩家并进行游戏性测试,获得有价值的反馈。然后再通过反馈去修改和完善你的游戏设计。(设计技巧)
- 了解当今快速变化的行业以及游戏设计师在行业中的角色和位置。前两个步骤提供了成为一名合格游戏设计师的基础。之后你就能学习游戏行业中使用的专业技能。例如制作、编程、美术或市场营销。涵盖了对游戏设计师在团队和行业中角色、位置的解读。
Part 1 Game Design Basics
问一下自己,你为什么玩游戏?了解自己的答案和其他玩家的答案,是成为游戏设计师的第一步。
问题的答案也许是打发时间,和朋友、家人互动,得到成就感等
作者认为对于今天的设计师来说,从历史上的游戏里寻找灵感和优秀游戏玩法的例子是非常重要的。同时要使游戏成为一个持久的人类娱乐形式,并不基于任何科技或媒体,仅是基于玩家的体验。
即本书的重点将会是理解和设计玩家体验,作者命名为“以玩法为核心”(playcentric)的设计游戏的方法。
在本篇中,作者会探讨游戏设计师和开发团队的关系,一个设计师所必须拥有的技能和眼光,以及设计师把玩家带入这个过程中的方式。然后会展示游戏的基本结构——正规元素、戏剧元素、动态元素,设计师必须使用它们来创造至关重要的玩家体验。这些是游戏设计的地基,也是“制作出好的游戏需要什么”这个问题的答案。
Chapter 1 The Role of the Game Designer
和玩家站在同一阵营
作为一名游戏设计师,首要的是和玩家站在同一阵营。游戏设计师必须通过玩家的眼睛来看游戏中的世界。即不能把注意力都放在画面、故事或游戏的新功能上,而忽略了其好的核心玩法。否则哪怕特效、美术风格、剧情再怎么出众,玩家也不会玩太久的。
所以作为一名游戏设计师,主要任务就是把注意力集中在玩家体验上。让美术总监关心画面,制作人担心预算,技术总监琢磨游戏引擎。游戏设计师的主要工作就是当游戏交到玩家手里时,有足够棒的玩法。
当刚开始设计游戏时,因为一切都是全新的,因此我们看待游戏的视角和玩家会是相似的。但当游戏发展到一定程度,就很难客观地看待自己创造的东西了。经过好几个月的测试和调整,曾经清晰的思路可能已经变得混乱不堪,容易局限在自己的小范围工作中,失去了对游戏整体的观测。所以我们需要游戏测试者——试玩你的游戏,并告诉你游戏体验的人。
通过看别人玩你的游戏,可以学到很多。仔细观察玩家的体验感受,试着通过他们的眼睛来看游戏。注意玩家会把目光放到游戏中的哪些物体上面。当他们感到无聊时,会把鼠标移到哪里,或点击哪里。把玩家告诉你的所有信息都记录下来。这时,玩家是你的向导,他们指引你进入游戏世界,并向你展示游戏中的潜在问题。
本书中认为游戏测试是整个游戏设计过程的心脏
让游戏像一个生命系统一样,通过自身的开发周期来进化。作为一名设计师,让游戏成为超越你最初想法的模样是你的职责,而不是让它一成不变。
热情和技巧
作为一名游戏设计师,是需要热情的,同时还需要一些附加技能:交流、团队合作、流程、灵感、成为一个更好的玩家、创造力
- 交流:能够和所有团队成员清楚、高效的交流。好的交流不仅是写和说,还意味着要做一个好的听众和妥协者。
- 团队合作:制作游戏或许是经历的最紧凑和合作最密切的一个过程了。另外尽管本书中将游戏设计师看作一名独立的团队成员,但多数情况中,游戏设计任务是需要全员一起努力完成的。
- 流程:游戏是一个脆弱的系统,并且每个元素都相互依赖,一个小的改变可以造成扩散性的破坏。为了有效防止D.O.A(dead on arrival), 从开发的最初阶段就坚持良好的流程。
- 灵感:游戏设计的艺术需要能够看清复杂系统、分析出事物间的联系和规则,并且能在常见的互动中找到玩法灵感的人。什么能带给我们灵感?尝试从系统的角度观测你所热衷的事情,把它们拆解成目标、行为、关系等。试着理解这个系统的每一个元素是如何进行互动的。
- 成为一个更好的玩家:用自己的游戏体验,来训练自己对好的游戏玩法的敏锐直觉。需要在玩游戏的时候集中注意力,通过保持敏感来体验自己的感受,并且批判性地分析游戏内部结构。建议把对游戏的分析都写在一个游戏日志里。试着深入地思考自己的游戏体验,不是光给游戏写评论和谈论游戏里有什么东西,而是讨论其中有意义的一个时刻,到底是什么地方吸引了你,你当时在想什么,感受是什么,是什么样的游戏机制达到了这样的效果。
- 创造力:每个人的创造力表现形式都不同,可以尝试多回顾自己的生活。
以玩法为核心的设计流程
从概念开始一直到游戏完成。我们都要坚持考虑玩家体验,并在每一个开发阶段都让目标用户测试游戏。
首先需要建立玩家体验目标,这些目标不是说游戏里面的实际内容,而是形容在游戏中玩家可以自己发掘有趣且独特的体验。例如“玩家必须合作才能胜利,但游戏的设定让玩家很难彼此信任。”
然后需要制作原型和测试游戏,建议设计师马上制作一个可玩的游戏原型。可以用笔纸、卡片、人等来表演。目的是在任何程序员、制作人、美术之前来试玩和修改,让游戏变得更好玩。
建议不要在还没有对你的玩家体验目标、核心游戏机制深入理解时就开始游戏制作。
练习
1.1 成为一名测试者:
玩个游戏,把你在游戏中的行为和感受都写下来,做出一份详细记录。然后再看朋友玩同一个游戏,重复记录一遍,分析比较。
1.2 D.O.A.
找一个玩过的D.O.A.的游戏。写下来喜欢的部分,哪些部分是设计师忽略的部分,这个游戏可以如何提高?
1.3 把你的生活做成一个游戏
列出生活中五个可以作为游戏的领域,简要地形容每一个可能拥有的游戏结构
1.4 游戏日志
开始写一个游戏日志。深入挖掘在游戏中做的选择,对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制。寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏中的某一特定时刻很好玩。
1.5 你的童年
列出十个你小时候玩过的游戏,简单形容每个游戏吸引你的地方。